Unity投下震撼彈,開發商該如何應對【第六回】

辦公室少女

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「Unity」為眾所周知的遊戲引擎,在9/13日宣布了一項引起全球開發者熱議的新收費政策,名為「Unity Runtime Fee」。這個消息一經公布,立即引起了包括《Among Us》、《進擊羔羊傳說》等知名遊戲開發者團隊的不滿和反彈,並引發了業界的注意。讓我們深入探討這一政策帶來的影響,了解它的背後含義,以及開發商應該如何應對。

1. Unity新的收費政策

根據Unity官方公告,自2024年1月1日起,Unity引擎將實施「Unity Runtime Fee」收費政策。這一政策將基於玩家的安裝次數對使用Unity引擎的開發者進行收費。儘管Unity目前有不同的訂閱方案,包括免費版「Unity Personal」、付費版「Unity Plus」、「Unity Pro」和企業方案「Unity Enterprise」,但新的收費政策將對Pro和Enterprise用戶提供批量折扣,以降低「Unity Runtime Fee」的成本。
※相關費用一覽表

2. 開發者的反應

這一新政策很快引起了Unity遊戲開發者的不滿。然而,Unity官方強調,這一變化只會對當前Unity編輯器一小部分開發者產生影響。官方解釋說,主要受影響的是那些成功作品,其收入遠遠超出了官方在公告中設置的收費門檻。對於還在革命路上的小開發者則訂定了較高的門檻,藉此讓開發者不會因為此政策而需要額外支出。

3. Unity的回應

創意部門總經理Marc Whitten對外澄清,遊戲如刪除再安裝不會產生額外費用,「Unity Runtime」只會對首次安裝進行記錄。不過,如果在不同平台上安裝相同的遊戲,則會根據收費標準進行收費。此外,大多數遊戲的試玩版預計不會受到收費影響,除非該遊戲已包含一定程度的完整內容(像是搶先體驗版)。另外,透過慈善活動「humble bundle」或加入Xbox Game Pass的話也不會與開發者收取費用。

總結

Unity的新收費政策「Unity Runtime Fee」引發了廣泛關注和爭議。儘管Unity強調只有少數開發者會受到影響,但這一政策引起了部分知名遊戲開發團隊的反彈,擔心會增加他們的開發成本。Unity官方對這一問題進行了澄清,並表示他們會對開發者的反彈進行內部討論。無論如何,Unity遊戲開發者需要謹慎評估這一變化對他們的影響,並考慮調整他們的策略,以確保他們的遊戲開發順利進行並保持競爭力。

這顆震撼彈像是在提醒所有遊戲開發者,未來如unity的營收能夠持續成長的話,勢必會有更多公司也做出相同決策,我想這是所有開發者更擔心的事情,未來會如何變化將會持續追蹤最新消息給各位讀者。

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