遊戲企劃百百種,我到底該應徵哪種企劃?【第五回】

遊戲企劃百百種,我到底該應徵哪種企劃?【第五回】

大家好,我是新太歡迎來到【遊戲大解析】
(以上是AI產圖主題為身為遊戲企劃的OL上班族)

今天要為大家解析『遊戲企劃』到底有哪些?

他們又到底在做些甚麼呢?

由於筆者本人只做過遊戲企劃中的”營運”,並非實際做過所有遊戲企劃的內容,所以僅供參考!

遊戲營運企劃

遊戲營運主要負責遊戲商城商品、遊戲內活動設計、營收活動設計、競品拆解、數據分析等等。

對於產品本身要有一定程度了解,在設計各類商品、活動需要目標導向透過數據分析讓自己的行為能有更多支撐,才不會變成多半是靠『感覺』來做項目。

推薦大家一個影片,裡面有說到同樣是砍BOSS血量,但有沒有數據依據分析給人感覺會大大不同。

雖然筆者本身並非數值或系統企劃,但同樣邏輯身為營運企劃,非常能感同身受QAQ

遊戲行銷企劃

行銷企劃針對產品進行各項規劃,像是新聞稿撰寫、下廣告、KOL合作洽談到活動後的數據分析,

以及開發遊戲商品的周邊、線上下活動等等…都是行銷企劃工作,不過在遊戲行銷很常會有一些情況,

因為並非每間公司都會有龐大的行銷預算甚至很大的行銷團隊,所以還是會請外部專門行銷公司代操,

藉此讓廣告投放的效益能夠達到最大,畢竟行銷預算多寡會直接反映在人數上,行銷根本上也是包山包海

有的行銷甚至會需要經營粉絲團,不過看公司也有可能會分給營運部門。

遊戲數值企劃

數值企劃需要針對遊戲內各項數值做計算以及平衡,像是戰鬥力、攻擊力、防禦力、命中…等設定

都是數值企劃的工作範疇,如何去設定遊戲數值讓整體遊戲更加有深度也是一門學問,

現在很多手遊都可以看到破天荒的數字,利用戰鬥力堆疊間也造成傷害看起來非常高,”

玩家在成長時非常有感,打怪時的數字也非常的高,這就是他們刻意想營造的感覺

相比以前線上遊戲,數值其實都非常保守,每一次武器的提升攻擊力也不會太大的改變,

不過隨著時代的改變,可以看到其實數字的通膨對於玩家來說是習以為常,

因為台灣人就喜歡這味(X

目前業界在這個職位通常會要求是有相關數學或是會計背景的人

遊戲系統企劃

系統企劃負責遊戲內大大小小系統的設定,與主企劃溝通好方向後,再來就要撰寫GDD(遊戲設計文檔),

在遊戲開發前通常會用這樣的方式來詳述需要的設定,比方說我需要一個寵物系統,

文件裡面就需要針對寵物系統詳加說明,像是系統玩法、內容概述、美術物件、進化要件…等

以主題+副標的方式逐漸寫上去,再以圖片跟表格來補充,盡量的簡單扼要不要太艱深,讓看的人能一目瞭然是非常重要的!

遊戲文本企劃

大到世界觀(異世界生存)小至NPC路人(玩完根本不知道是誰)的設定,幾乎由文本企劃一手包辦!

一個故事核心是否引人入勝會給玩家帶來不同的感受,更不用說要環環相扣更是困難,

這兩年以手遊來說我最喜歡的應該是『緋染』,遊戲劇情很有張力人物刻畫得非常鮮明,

透過動畫以及語音更讓我深入其中,是一部讓人深入其境的作品。

雖然很大一部份也要感謝在地化的功勞。
(關於在地化是甚麼?可以點擊下方連結衍生閱讀)

遊戲關卡企劃

說到遊戲關卡、戰鬥設計,所有遊戲內看到的戰鬥場面、陷阱、人物基本上都跟他有關。

相信大家都有玩過瑪莉歐,關卡中瑪莉歐會用頭撞格子腳踩怪物來通關,

路上還會碰到水管跑出花來攻擊瑪莉歐,在過程中獲得道具成長通過一層層關卡最終獲得勝利的成就感。

也許這就是關卡企劃想營造出來的效果,可能也是最終目的,所以「目標導向」非常重要,

讓每一個設計都有它必要之處甚至是惡趣味,讓玩家不會覺得太容易非常無聊,又不會太難搞到不想玩。

至於甚麼樣的遊戲該有甚麼關卡設計,就取決於主企劃甚至製作人在製作這款遊戲時希望他是怎麼樣的遊戲,才會去設計適合他的關卡。

總結

當然以上只是非常淺的工作內容介紹,企劃我覺得溝通非常重要,如何將你的訊息準確傳達出去,

且將資訊完完整整的呈現出來並讓各部門都能夠準確的執行,企劃其實就是一個非常重要的角色。

看完遊戲企劃的分類,不曉得你有沒有自己心目中理想的職位了呢?

不妨在下方留言,如果有任何問題也可以詢問唷!

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